Anteriormente conhecido como "Projeto A" pela desenvolvedora Riot, o novo hero shooter tático Valorant, mudou a maré sobre seus concorrentes após seu lançamento. Desde seu lançamento à dois meses, Valorant transformou-se em "febre mundial" depois de ter sido implantado pela Riot em formato (beta fechado) em 7 de abril. No momento, nenhuma das estatísticas de contagem de jogadores foi confirmada pela Riot, mas o shooter tático havia escalonado mais de 3 milhões de jogadores durante o período (beta fechado), tornando-o o jogo mais jogado entre outros títulos de FPS.
Reconhecido como uma fusão do famigerado Counter-Strike: Global Offensive, mais conhecido como CS:GO desenvolvido pela Valve e Overwatch pela Blizzard, Valorant vem com algumas táticas surpreendentes de FPS, que até permitem que você "ajuste seu jogo" com alguns elementos do MOBA também. Atualmente, o jogo Valorant inclui um pool de 11 agentes, com 5 deles disponíveis antecipadamente quando você inicia o jogo pela primeira vez. Isso auxilia a equipe composta por 5 jogadores no fato de que todos terão a oportunidade de jogar com um dos agentes disponíveis no início.
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Os Personagens Desbloqueados
• Bola Curva ($ 200): Arremessa um orbe de fogo em uma trajetória curva que, quando explode, cega todos os jogadores que estiverem olhando. A habilidade é, basicamente, um flashbang e deve ser usada para virar esquinas. Pode ser usada até 2 vezes no mesmo round.
• Mão Quentes (Grátis – Recarrega após 2 kills): Incendeia uma área escolhida, causando dano por tempo em qualquer jogador que continue no local. Em vez de levar dano, o próprio Phoenix é curado pela habilidade. Deve ser usada para forçar reposicionamentos dos oponentes.
• Labareda (200$): Invoca uma parede de fogo que bloqueia a visão e causa dano em jogadores que a atravessem. Ela pode ser lançada em linha reta (clique normal) ou dobrada na direção da mira (segurando o clique). Em vez de levar dano, o próprio Phoenix é curado ao atravessá-la.
• Renascimento (6 pontos de Ultimate): A melhor habilidade de Phoenix, cria uma cópia de si mesmo que pode ser controlada livremente por um breve período de tempo. A cópia age como se fosse o próprio personagem e pode matar oponentes normalmente. Caso a cópia seja morta, o jogador volta a ter controle do Phoenix original, com todas as armas recarregadas. No entanto, a habilidade deve ser usada com muito cuidado já que Phoenix fica vulnerável durante o tempo de ativação. Mesmo assim, essa skill é perfeita para iniciar combates e localizar oponentes antes mesmo de se colocar em risco.
Agente: Jett
País: Coreia do Sul
Habilidades:
País: Coreia do Sul
Habilidades:
• Planar (Passiva): Permite que Jett levite ao segurar o botão de pulo após um salto. A trajetória é sempre descendente, então a habilidade não serve para subir em nada, mas pode ser útil para levar Jett a locais inacessíveis de outras formas, quando ela iniciar o salto de um lugar mais alto. Além disso, a precisão dos disparos também é prejudicada durante a levitação.
• Brisa de Impulso (Recarrega após 2 kills): Brisa de Impulso é um simples dash na direção desejada. Ao utilizá-lo, a Agente ganha um grande boost de velocidade e se desloca para direção em que estiver olhando. Pode ser utilizada de diversas formas ofensivas e defensivas e permite manobras incríveis quando combinada com Corrente Ascendente e Tormenta de Aço.
• Erupção das Brumas (100$): Arremessa uma nuvem (smoke) de curta duração que prejudica a visão de oponentes. Pode ser jogada de forma reta ou curva (virando esquinas). Sua maior utilidade é bloquear a visão de snipers para possibilitar reposicionamentos rápidos. Pode ser usada até 3 vezes no mesmo round.
• Corrente Ascendente (100$): Uma das habilidades mais simples e também mais úteis do jogo. Ela permite que Jett seja lançada no ar, conferindo acesso a posições inalcançáveis de outras formas. É perfeita para segurar ângulos inesperados pelos oponentes e pode formar combos incríveis com Brisa de Impulso e Tormenta de Aço. Pode ser utilizada até duas vezes na mesma partida.
• Tormenta de Aço (6 pontos de Ultimate): Invoca uma conjunto de kunais que substituem a arma equipada. As kunais possuem altíssima precisão e matam instantaneamente caso atinjam a cabeça dos oponentes. É possível arremessar apenas uma kunai (botão esquerdo) ou todas em rápida sequência (botão direito). Se o Jett matar alguém com uma kunai, o conjunto é resetado para a quantidade original.
País: EUA
Habilidades:
• Sinalizador Estimulante (100$): Posiciona um sinalizador próximo de Brimstone que cria uma área circular de efeito. Todos os aliados dentro da área recebem um bônus de taxa de disparo, tempo de recarga, velocidade de troca de arma e recuperação de recoil. O buff pode ser recebido mesmo através de paredes, desde que o Agente ainda esteja na circunferência do Sinalizador Estimulante. É possível usar essa habilidade até 2 vezes no mesmo round.
• Incendiário (300$): A boa e velha molotov. Brimstone dispara uma granada flamejante que pode quicar em paredes e só explode em contato com o chão. Ao explodir, as chamas causarão dano por tempo na área afetada em todos os Agentes que ainda estiverem no local. A habilidade só pode ser utilizada 1 vez por round.
• Fumaça Celeste (1 grátis por round. 200 por carga extra): Sem dúvidas uma das melhores habilidades do jogo, permite que você abra o mini mapa e escolha até 3 áreas diferentes para serem smokadas. Assim que você acaba de selecionar, Brimstone invoca 3 nuvens de fumaça de longa duração do céu que bloqueiam a visão de qualquer pessoa na área. A habilidade é perfeita para execuções completas nos bombsites, já que permite que Brimstone elimine, sozinho, vários ângulos de ameaça.
• Ataque Orbital (7 pontos de Ultimate): Abre novamente o mini mapa para que você escolha uma área de efeito que receberá uma rajada de energia destruidora. Qualquer jogador no alcance da habilidade receberá alto dano por tempo, que aumenta conforme o jogador esteja mais perto do centro do círculo. A habilidade demora para ser ativada e dá tempo o suficiente para oponentes saírem de baixo, por isso, sua principal utilidade é forçar reposicionamentos.
Agente: Sage
País: China
Habilidades:
País: China
Habilidades:
• Orbe de Barreira (400$): Cria uma parede que pode ser usada para bloquear a visão e a passagem de jogadores, bem como elevar Agentes que estejam bem em cima na hora da sua criação. A parede possui bastante vida mas pode ser destruída por jogadores e também se desfaz após um tempo. É possível escolher o ângulo em que ela aparecerá. Além de possibilitar a passagem segura por áreas de risco, a habilidade é perfeita para levar Sage e seus companheiros para ângulos imprevisíveis.
• Orbe de Lentidão (100$): Funciona como qualquer outro molotov do jogo mas, em vez de dar dano, causa lentidão aos jogadores que estiverem na área, além de aumentar o som dos seus passos. Pode ser quicado na parede para atingir locais fora do campo de visão de Sage. Pode ser usada até duas vezes no mesmo round.
• Orbe Curativo (45 segundos de recarga): A única habilidade de cura do jogo que é voltada para aliados (Phoenix só pode curar a si mesmo). Ao selecionar um aliado, Sage cura-o lentamente até que ele retorne à vida total. Pode ser usada em si mesma e possui um ótimo alcance.
• Ressurreição (7 pontos de Ultimate): Ressuscita um aliado morto após um breve período de carregamento. O aliado retorna com vida total e sem arma, mas pode coletar sua arma caída no chão. A habilidade é perfeita em situações de clutch e deve ser guardada para rounds realmente importantes ou para possibilitar peeks perigosos sem grandes punições.
Agente: Sova
País: Rússia
Habilidades:
País: Rússia
Habilidades:
• Drone Coruja (300$): Libera um drone aéreo que pode ser controlado livremente e com visão em 1ª pessoa. Enquanto voa, o drone pode disparar dardos que detectam a localização de oponentes atingidos. Assim como outros drones do jogo, o Drone Coruja também pode ser destruído.
• Flecha de Choque (100$): Dispara uma flecha elétrica que explode em colisão com qualquer coisa. Quanto mais você carrega o disparo, mais longe ele pode ir. A flecha também pode quicar em paredes até duas vezes para atingir ângulos fora do campo de visão de Sova. Pode ser usado até 2 vezes no mesmo round.
• Flecha Rastreadora (35 segundos de recarga): Dispara uma flecha similar à Flecha de Choque que revela inimigos na sua linha de visão. Essa flecha também pode quicar em paredes para atingir ângulos diferentes e pode ser destruída antes de localizar os oponentes.
• Fúria do Caçador (7 pontos de Ultimate): Dispara uma flecha de luz que pode atravessar diversas paredes e atingir oponentes distantes no caminho. A flecha também revela a localização dos oponentes atingidos e pode ser disparada 3 vezes durante o tempo em que a habilidade estiver ativa.
O Contrato Introdutório
Os outros seis agentes podem ser desbloqueados jogando partidas e ganhando pontos (XP) no devido tempo. Valorant fornece a você seu Contrato Introdutório, que possui um total de 10 Níveis. Este contrato permite que você desbloqueie 2 agentes entre os 6 restantes, de acordo com sua própria escolha. Você terá a chance de desbloquear cada um dos dois agentes nos níveis 5 e 10, respectivamente. Os personagens bloqueados podem ser verificados livremente, você pode pesquisar suas habilidades no jogo e decidir desbloqueá-las de uma maneira que possa apostá-las enquanto estiver competindo.
Para desbloquear um agente específico, basta clicar no agente desejado e selecionar "Ativar". Fazer isso realiza a ativação dos contratos, e novamente você terá que progredir nos 5 níveis para desbloquear o mesmo, ganhando pontos (XP) ao jogar algumas partidas. A ativação de um contrato permite atingir um total de 10 níveis para esse agente específico. Como mencionado acima, o nível 5 desbloqueia o agente escolhido para você e os demais níveis apresentam os
cosméticos do jogo.
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Os Personagens Bloqueados
• Bumba (200$): Libera um robô que viaja pelo mapa em linha reta e quica em paredes. O robô travará sua mira em qualquer oponente que encontrar pela frente e o perseguirá, causando uma explosão de grande dano caso o alcance. Como qualquer drone do jogo, o robô pode ser destruído com tiros.
• Carga de Explosivos (200$): Arremessa uma pacote explosivo que gruda em qualquer superfície que encostar. Assim que for utilizado novamente ou quando o seu tempo esgotar, o pacote explode causando dano em área e deslocando Agentes próximos. No entanto, a explosão não causa dano em Raze, podendo ser utilizado para lançá-la para o ar, dando acesso a superfícies mais altas e aumentando sua velocidade de deslocamento aérea. Esta habilidade pode ser comprada até 2 vezes no mesmo round.
• Cartuchos de Tinta (Grátis – Recarrega após 2 kills): Arremessa uma granada que, ao explodir, se divide em pequenas outras granadas que explodem após um breve período. É possível arremessá-las de forma forte (clique esquerdo) e fraca (clique direito). Essa habilidade também pode ser comprada até 2 vezes no mesmo round.
• Estraga-prazeres (7 pontos de Ultimate): Lança um míssil devastador que causa um dano altíssimo na área afetada.
Agente: Cypher
País: Marrocos
Habilidades:
Agente: Reyna
País: México
Habilidades:
País: Marrocos
Habilidades:
• Fio-armadilha (200$): Instala um arame invisível que detecta oponentes que o atravessem. Logo em seguida, o Agente detectado tem a chance de destruir o dispositivo e, caso não o faça, sofre um atordoamento. O arame se torna visível a oponentes muito próximos. Essa habilidade pode ser recolhida do mapa e reutilizada.
• Jaula Cibernética (100$): Posiciona uma jaula de luz na área desejada. Ao ser ativada, a jaula aumenta o som dos passos de oponentes e prejudica suas visões, já que funciona como uma smoke. A habilidade pode ser comprada até 2 vezes no mesmo round e só pode ser ativada se Cypher estiver olhando para o dispositivo.
• Câmera de Vigilância (Grátis): Instala uma câmera no local desejado. Ao ser ativada, a câmera oferece visão em 1ª pessoa da área para qual está apontada. Enquanto estiver sendo utilizada, a câmera se torna visível aos oponentes e pode ser destruída com tiros. Ela também dispara um dardo que é capaz de rastrear oponentes atingidos, no entanto, o dardo pode ser retirado manualmente. Se trata, sem dúvida, de uma das habilidades defensivas mais úteis do jogo, já que permite que Cypher tenha controle sobre uma grande área.
• Assalto Neural (7 pontos de Ultimate): Cypher arremessa seu chapéu no corpo de um oponente morto e, após um breve período de carga, revela rapidamente a localização de todos os oponentes restantes. A habilidade não rastreia os inimigos, apenas mostra sua localização exata no momento da ativação da habilidade, ou seja, serve apenas para dar uma noção da direção e da distância em que estão. É perfeita para situações de clutch.
País: México
Habilidades:
• Olhar Voraz ($200): Conjura um olho etéreo que pode ser posicionado a uma curta distância. Qualquer oponente que olhar para o olho ficará com a visão turva. O olho é destruível e pode ser usado até 2 vezes no mesmo round.
• Devorar ($100): Reyna coleta a alma de oponentes mortos para se curar rapidamente por um curto período de tempo. Essa habilidade é buffada pela ativação do seu ult Imperatriz. Pode ser usado até 4 vezes no mesmo round.• Dispensar (Grátis): Consome uma alma de oponentes para se tornar invencível por um breve período de tempo. Se combinado com o ult Imperatriz, Reyna também se torna invisível pela duração da habilidade.
• Imperatriz (6 Pontos de Ultimate): Reyna recebe um grande bônus de velocidade de disparo, recarregamento e e equipamento de armas. Ela também recebe cargas infinitas de Devorar e Dispensar, e a duração do ult é renovada sempre que Reyna consegue uma abate.
Agente: Omen
País: Desconhecido
Habilidades:
País: Desconhecido
Habilidades:
• Paranoia (200$): Arremessa um fogo sombrio que reduz a visão de todos os jogadores atingidos. O projétil atravessa paredes e funciona como uma espécie de flashbang e possui inúmeras utilidades. Pode ser utilizada até 2 vezes no mesmo round.
• Manto Sombrio (Grátis – 30 segundos de recarga): Faz com que Omen entre em um plano etéreo capaz de ver através de paredes exclusivamente para posicionar um orbe sombrio (smoke) de longa duração na área selecionada. Você pode escolher com precisão a área afetada, inclusive a altura onde a smoke irá aparecer. Pode ser utilizado até duas vezes no mesmo round e cria um combo interessante com Salto das Sombras.
• Salto das Sombras (7 pontos de Ultimate): Permite que você teleporte para QUALQUER lugar do mapa após um breve período de carregamento. Enquanto ressurge no local desejado, Omen emite um som alto que permite que os oponentes saibam que utilizou a skill. Antes de reaparecer completamente no novo local, Omen assume uma forma de sombra que pode ser morta. Durante essa fase, Omen pode cancelar a habilidade, mas ainda perderá todos os Pontos de Ultimate. Caso isso aconteça, o teleporte é cancelado e ele volta para o local de origem. Por isso, a habilidade é melhor utilizada com outras formas de cobertura, incluindo a própria habilidade Manto Sombrio de Omen.
Agente: Viper
País: EUA
Habilidades:
Agente: Breach
País: Suécia
Habilidades:
País: EUA
Habilidades:
• Veneno de Cobra (100$): Mais um molotov, a habilidade cobre uma área com veneno que causa dano por tempo, lentidão e ainda aplica o efeito Deterioração aos jogadores na área, fazendo com que percam sua Armadura com o tempo. Pode ser usada até 2 vezes no round.
• Nuvem Venenosa (200$): Mais um molotov, mas dessa vez combinado com smoke! Essa habilidade lança um emissor de gás na área desejada que, quando ativado, cria uma nuvem tóxica que obscurece a visão de jogadores, causa dano por tempo e também causa o efeito Vulnerável em quem encostar na fumaça. O emissor de gás pode ser desligado a qualquer hora.
• Cortina Tóxica (Grátis – uma vez por round): Muito parecido com a Nuvem Venenosa, mas posiciona uma fileira de emissores de gás que criam uma alta parede tóxica. Essa habilidade também pode ligada e desligada e dura enquanto o seu tanque de veneno durar.
• Poço Peçonhento (7 pontos de Ultimate): Uma das habilidades mais úteis do jogo, cria uma nuvem tóxica em todas as direções ao redor de Viper, diminuindo a vida máxima e a visão de oponentes. Inimigos que entrem na nuvem tóxica ficarão muito mais visíveis para Viper. A habilidade é perfeita para permitir que a bomba seja plantada e pode ser muito bem combinada com escopetas.
País: Suécia
Habilidades:
• Pós-choque ($100): Dispara uma onda explosiva que atravessa paredes e causa dano a qualquer Agente que esteja do outro lado. A explosão possui um tempo de ativação que permite que oponentes a evitem, mas ainda os força a sair da sua posição. Pode ser usada até duas vezes no mesmo round.
• Ponto de Clarão ($200): Outra habilidade que deve ser usada através de paredes. Dessa vez, Breach dispara um raio de luz que, ao sair do outro lado, cega temporariamente todos os Agentes que estiverem olhando naquela direção. A habilidade possui altíssimo alcance e ativa muito mais rápido do que a Pós-choque. Pode ser usada até duas vezes no mesmo round.
• Falha Tectônica (Grátis – 35 segundos de recarga): Carrega uma abalo sísmico que atinge uma grande parte do mapa e atordoa todos os Agentes na área afetada. Também pode ser utilizado através de paredes e é possível ver o seu alcance exato no mini mapa.
• Trovão Giratório (7 pontos de Ultimate): Muito parecido com a Falha Tectônica, o Trovão Giratório também é um abalo sísmico que atordoa os oponentes, mas também os arremessa no ar. É um dos melhores ults do jogo e, quando combinado com outras habilidades que tiram o campo de visão dos oponentes, se torna uma ferramenta extremamente forte para iniciar combates.
O Futuro
Como parte do Ato de Ignição I, o Valorant lançou um conjunto de 11 agentes. Observando agora para o Ato II, onde os desenvolvedores estão prontos para apresentar um novo agente chamado KILLJOY, o que nos resta esperar por esta nova safra.
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